문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Deus Ex Machina/캐릭터 (문단 편집) ==== 스킬목록 ==== ||{{{#!wiki style="padding:5px;margin:1px;border:3px outset #FF0000" {{{+1 '''Skill list'''}}} {{{#3CB372 〈Passive : 저주〉}}} {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} {{{#3CB372 〈1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기〉}}} {{{#3CB372 〈1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기〉}}} {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} {{{#3CB372 〈2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴〉}}} {{{#3CB372 〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉}}} {{{#3CB372 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉}}} {{{#3CB372 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉}}} {{{#0080FF 〈3+3+3+3 Skill : 파멸의 화신〉}}}}}}|| |||||||| {{{#FFFFFF Passive :}}} {{{#3CB372 저주}}} || || '''구성물''' || X || '''사거리''' || X || || '''지속시간''' || X || '''선딜레이''' || X || || '''후딜레이''' || X || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || X || * 현재 스택에 따라 특정한 스킬들의 효과가 변동됨. * 2 Skill 계열의 후딜레이가 남아있는 채 2 Skill 계열을 사용하면 남아있는 시간만큼 1초당 1스택으로 변환되고 이전에 소유한 스택에 더해짐. 동시에 후딜레이가 초기화되고 스킬이 발동됨. 이하 2가지 예시와 같이 작동함. * 5초의 후딜레이를 가진 {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 를 사용하고 즉시 재사용한다면 남은 후딜레이 5초가 5스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 다시 {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 가 발동됨. * 7.5초의 후딜레이를 가진 {{{#3CB372 〈2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴〉}}} 가 종료되고 3.5초 뒤에 {{{#3CB372 〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉}}} 을 사용한다면 남은 후딜레이 4초가 4스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 {{{#3CB372 〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉}}} 이 발동됨. * 스택은 최소 0에서 최대 15까지 차고 여분 스택 초과로 후딜레이가 감소되지 않음. * 후딜레이가 소수점일 경우 반올림으로 계산. * 게임 시작 시 스택은 0부터 시작되며 베하드가 죽으면 스택이 초기화되지 않고 소유한 스택 3개만 제거됨. * 3 Skill 계열은 사용 즉시 일정 스택이 상승. |||||||| {{{#FFFFFF 1 Skill :}}} {{{#3CB372 저주·갈무리}}} || || '''구성물''' || X || '''사거리''' || X || || '''지속시간''' || 0.5초 || '''선딜레이''' || 즉발 || || '''후딜레이''' || 3초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || O || '''최대 유지 타이밍''' || 지속시간 내 추가 입력 || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || X || * 0.25초의 주기로 무적 상태가 2회 반복. 무적 상태는 1회당 0.084초만큼 지속됨. * 스킬 종료 직전 소유한 스택 2개가 제거되고 스킬이 종료됨. * 지속시간 동안 이펙트로 인해 베하드의 이동속도가 저하됨. * 2번째 무적 상태 종료 후 0.168초 뒤에 스킬이 종료됨. |||||||| {{{#FFFFFF 1+1+1 Skill :}}} {{{#3CB372 ■■■式 ■■ 쓸어내기}}} || || '''구성물''' || 30벌처 || '''사거리''' || X || || '''지속시간''' || 1.35초 || '''선딜레이''' || 0.35초 || || '''후딜레이''' || 8초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || 자신의 영웅 근처 || * {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} 의 지속시간 내 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} 종료 후 발동됨. * 선딜레이 이후 베하드 근처에서 30벌처 6개가 0.084초 주기로 16회 배치됐다가 사라짐[* 6시, 3시, 12시, 9시 방향 순서로 배치됨.].{{{#088A08 '''(30벌처×6 16회)'''}}} * 사용 즉시 스택이 최대치가 되고 가스가 최대 7만큼 소모됨. 남은 가스가 7 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진되고 스킬이 발동됨. * 스킬 종료 후 해당 스킬로 얻은 스택과 같은 수치의 가스가 지급됨. |||||||| {{{#FFFFFF 1+2 Skill :}}} {{{#3CB372 ■■■式·쌍검 ■■가르기}}} || || '''구성물''' || 30벌처 || '''사거리''' || 5칸(타겟팅) || || '''지속시간''' || 0.42초 || '''선딜레이''' || 0.5초 || || '''후딜레이''' || 3+1.5n초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || 왼선 || '''구성물 등장 위치''' || 타겟팅 위치 || * 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함. * {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} 종료 후 발동됨. * 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 근처에 무작위 종횡 방향으로 30벌처가 0.084초의 주기를 가지고 5회 배치됨[* 벌처 개수가 홀수일 때 가로로 나올 경우 아래에, 세로로 나올 경우 좌측에 벌처가 더 많이 배치됨.].{{{#088A08 '''(30벌처×5~10 5회)'''}}} * 현재 소유한 스택에 따라 1회당 30벌처가 배치되는 개수와 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 벌처의 개수와 가스 반환값은 이하와 같음. || '''현재 스택''' || 0~4 || 5~6 || 7~8 || 9~10 || 11~12 || 13~15 || || '''1회당 벌처 개수''' || 5개 || 6개 || 7개 || 8개 || 9개 || 10개 || || '''가스 반환값''' || 0 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || * 0~4 스택때 후딜레이는 3초이며 이후 단계가 상승할 때마다 1.5초씩 증가함. * 사용 시 {{{#3CB372 〈1 Skill : 저주·갈무리〉}}} 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨. * 사용 시 스택이 모두 제거됨. |||||||| {{{#FFFFFF 2 Skill :}}} {{{#3CB372 피어오르는 저주}}} || || '''구성물''' || 65뮤탈리스크 100히드라리스크 || '''사거리''' || 5칸(그랩) || || '''지속시간''' || 1.17초 || '''선딜레이''' || 0.336초 || || '''후딜레이''' || 5초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || O || '''최대 유지 타이밍''' || 구성물들이 사라지기 전 추가 입력 || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || 자신의 영웅 근처 || * 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함. * 사용 즉시 사거리 내 모든 적 지상유닛을 베하드 옆으로 끌고 옴. * 끌어들이고 1.17초 뒤 베하드 근처 무작위 방향에서 65뮤탈 1개와 100히드라 1개가 0.084초의 주기로 9회 중첩 배치됨.{{{#088A08 '''(65뮤탈×1 100히드라×1 9회)'''}}} * 현재 소유한 스택에 따라 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 가스 반환값은 이하와 같음. || '''현재 스택''' || 0~2 || 3~4 || 5~6 || 7~8 || 9~10 || 11~15 || || '''가스 반환값''' || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || * 사용 시 2 Skill 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨. |||||||| {{{#FFFFFF 2+1+1 Skill :}}} {{{#3CB372 피를 탐하는 심괴}}} || || '''구성물''' || 350배틀쿠르져 || '''사거리''' || X || || '''지속시간''' || 1.7초 || '''선딜레이''' || 0.4초 || || '''후딜레이''' || 7.5초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || 자신의 영웅 근처 || * 현재 소유한 스택이 7 이하면 성능이 증가함. * {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 의 구성물들이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 의 그랩 효과 이후에 발동됨. * 선딜레이 이후 베하드 근처에 350배틀 3개가 1초의 주기로 2회 배치됨. * 마지막 350배틀이 사라지고 0.336초 뒤에 스킬이 종료됨. |||||||| {{{#FFFFFF 2+2+2 Skill :}}} {{{#3CB372 기어오르는 죄악}}} || || '''구성물''' || 65뮤탈리스크 65가디언 85할루시네이션 저글링 85저글링 || '''사거리''' || 2칸(끌당), 5칸(타겟팅) || || '''지속시간''' || 3.2초 || '''선딜레이''' || 1초 || || '''후딜레이''' || 10초 || '''미네랄 쿨타임''' || X || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || 왼선 || '''구성물 등장 위치''' || 타겟팅 위치 근처 || * {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 의 구성물들이 사라지기 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 의 그랩 효과 이후에 발동됨. * 사용 즉시 1스택이 증가함. * 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 근처에 85할루시네이션 저글링 8개와 85저글링 4개가 배치되어 적 유닛의 움직임을 막음. 그와 동시에 발동된 위치를 기준으로 주변 4방향에[* 11시, 1시, 5시, 7시 방향] 스커지가 8개씩 생성되고 1초간 무작위 방향으로 퍼짐.{{{#088A08 '''(85할루시네이션 저글링×8 85저글링×4)'''}}} * 이후 스커지 6개가 0.084초의 주기를 가지고 65뮤탈 3개와 65가디언 3개로 5회 변환됨. 6회째는 남은 스커지 2개가 65뮤탈 1개와 65가디언 1개로 변환됨. 변환된 뮤탈과 가디언들은 발동된 위치로 1회 유도됨.{{{#088A08 '''(스커지×6 → 65뮤탈×3 65가디언×3 변환 5회 이후 스커지×2 → 65뮤탈×1 65가디언×1 변환 1회)'''}}} * 스커지들이 모두 변환된 직후 모든 85할루시네이션 저글링과 85저글링들은 제거됨. * 변환된 65뮤탈과 65가디언들은 1.15초간 필드에 남아있다가 0.084초의 주기로 종류당 2개씩 8회 제거됨. * 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 베하드의 움직임이 봉쇄되고 가스 회복량이 0으로 변경됨. * 지속시간 동안 타겟팅 위치 4×4 범위 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김. |||||||| {{{#FFFFFF 3 Skill :}}} {{{#3CB372 절망을 향하는 인간이었던 것}}} || || '''구성물''' || X || '''사거리''' || 5칸(체력조정) || || '''지속시간''' || 10.5초 || '''선딜레이''' || 0.5초 || || '''후딜레이''' || X || '''미네랄 쿨타임''' || 720 || || '''연계 가능 유무''' || O || '''최대 유지 타이밍''' || 선딜레이 내 추가 입력 || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || X || * 사용 즉시 스택이 14로 고정되고 {{{#3CB372 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉}}} 의 지속시간 동안 타 스킬을 사용하는 중이 아니라면 베하드의 체력이 100% 고정됨. * 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능하지만 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 지속시간 동안 체력고정 상태에서 해제됨. * 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 지속시간 동안 베하드의 체력 고정이 해제되고 체력 최대치가 485로 낮아짐. 이때는 포션을 사용해도 체력 485 이상 회복되지 않음. * 지속시간 동안 0.924초의 주기로 다크아칸 이펙트가 생성되고 해당 이펙트는 베하드와 주변 유닛들의 이동을 방해함. * {{{#3CB372 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉}}} 의 그랩이 발동하는 즉시 끌려온 모든 적 지상유닛의 체력이 1회 조정됨. 또한 현재 소유한 스택에 따라, 그리고 끌려온 적 플레이어의 인원수에 따라 적 지상유닛의 체력 조정 비율이 달라짐. || '''끌려온 적 플레이어 인원수''' || 1~2명 || 3~5명 || || '''조정 비율''' || 44% || 72% || * 타 스킬 사용 중 지속시간이 종료될 경우 타 스킬이 종료된 후 체력 회복 효과 없이 다크아칸 이펙트가 1회 나오고 동시에 미네랄 쿨타임이 부과됨. * 스킬 종료 후 스택이 0으로 초기화됨. |||||||| {{{#FFFFFF 3+3 Skill :}}} {{{#3CB372 부스러진 것의 절규}}} || || '''구성물''' || 350배틀쿠르져 || '''사거리''' || 5칸(스턴) || || '''지속시간''' || 10.4초 || '''선딜레이''' || 0.25초 || || '''후딜레이''' || X || '''미네랄 쿨타임''' || 1000 || || '''연계 가능 유무''' || O || '''최대 유지 타이밍''' || 13번째 배틀이 등장 전 추가 입력 || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || 자신의 영웅 || * {{{#3CB372 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉}}} 의 선딜레이 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 {{{#3CB372 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉}}} 의 선딜레이 이후 발동됨. * {{{#3CB372 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉}}} 선딜레이가 종료되는 즉시 {{{#3CB372 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉}}} 의 선딜레이가 시작되며 선딜레이 동안 베하드의 체력이 0.084초의 주기를 가지고 100%로 3회 조정됨. * 선딜레이 종료 후 현재 스택에서 15스택이 증가하고 {{{#3CB372 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉}}} 의 지속시간 동안 베하드의 체력이 43%(721)로 고정됨. * 선딜레이 이후 0.168초 뒤 베하드 위에 350배틀 1개가 0.84초의 주기로 13회 배치됐다가 사라짐.{{{#088A08 '''(350배틀×1 13회)'''}}} * 350배틀이 배치될 때마다 사거리 내 모든 적 영웅이 짧은 시간 움직임이 봉쇄됨. * 지속시간 동안 가스가 40 이상일 때 사망 시 가스 20을 소모하고 죽은 자리에서 부활함[* 부활해도 스킬이 끊기거나 하진 않음.]. * 지속시간 동안 타 스킬 사용이 불가능함. * 지속시간 동안 포션 사용 시 1스택씩 감소함. * 350배틀이 13회 모두 배치된 뒤 스킬이 종료되면 체력이 100%로 1회 조정됨. |||||||| {{{#FFFFFF 3+3+3+3 Skill :}}} {{{#00FFFF 파멸의 화신}}} || || '''구성물''' || 95저글링 100히드라리스크 || '''사거리''' || 제한 없음(활성화, 대쉬), 5칸(끌당, 무적해제) || || '''지속시간''' || 4.1초 || '''선딜레이''' || 0.6초 || || '''후딜레이''' || X || '''미네랄 쿨타임''' || 실패 시 1400, 성공 시 4 || || '''연계 가능 유무''' || X || '''최대 유지 타이밍''' || X || || '''왼선/영선 유무''' || X || '''구성물 등장 위치''' || 자신의 영웅 근처 || ||{{{#FF0000 '''? ? ?'''}}} '''『…행하지 않음에 미혹을 가진 자야.''' '''나의 선언대로 너에게 저주를 내리노라.''' '''나의 화신, 나의 이빠진검.''' '''선택의 끝을 보여라…』'''[* 해당 텍스트는 다른 텍스트와는 다르게 왼쪽 정렬로 출력되는데 서사적인 느낌을 주기 위함으로 보인다.]|| * {{{#3CB372 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉}}} 의 13번째 배틀 등장 전에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 0.084초 뒤에 {{{#3CB372 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉}}} 가 종료되고 스킬이 발동됨.. * 선딜레이 이후 베하드가 5초간 필드에서 사라짐. 사라진 동안 포션을 제외한 적의 스킬 커맨드 입력이 인식된 경우와 아닌 경우로 나뉨[* 미리 뽑아놓은 커맨드, 혹은 이미 발동된 스킬은 인식이 안됨.]. * 5초 이내에 적의 스킬 커맨드 입력 인식이 안된 경우 * 5초 뒤 베하드가 필드에 재배치되고 스킬 활성화에 실패함. * 5초 이내에 적의 스킬 커맨드 입력 인식이 된 경우 * 스킬 커맨드를 입력한 적에게 대쉬함과 동시에 대사 1개가 출력됨. 다만 베하드가 사라지고 난 직후 빠른 시간 내에 스킬 커맨드 입력이 인식되도 베하드가 사라지고 최소 2초 뒤에 적에게 대쉬함. * 대쉬 후 1.5초 뒤 십자가 모양 이펙트가 터지며 종횡 방향으로 각각 95저글링이 72개, 100히드라가 54개씩 길게 배치됨.{{{#088A08 '''(95저글링×144 100히드라×108)'''}}} * 저글링과 히드라는 2.6초간 필드에 잔류하다가 모두 제거됨. * 적에게 대쉬한 순간부터 스킬이 종료되고 0.9초 이후까지[* 약 5초에 해당함.(지속시간 4.1초+이후 0.9초)] 베하드는 무적 상태를 유지함. * 적에게 대쉬하고 뮤탈 이펙트가 생성되는 0.67초 동안 사거리 5칸 이내 모든 적 지상유닛을 끌어당기다가 저글링과 히드라가 배치되고 0.168초 이후부터 스킬이 종료될 때까지 다시 모든 적 지상유닛을 끌어당김. * 저글링, 히드라가 배치되고 0.084초 이후부터 스킬이 종료될 때까지 사거리 내 모든 적 영웅의 무적을 지속해서 해제함. 단, 리스폰 무적은 해제 불가능. * 스킬이 종료됨과 동시에 가스가 100으로 1회 조정됨. * 필드에서 사라진 동안은 베하드의 가스 회복량이 0으로 변경됨.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기